Le jeu qui tue

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Le jeu qui tue
Publié le 18 février 2010

Reportage: Géraldine Jacot

Montage: Ulrich Teiger

Mixage: Philippe Lahaye

Torture, massacre de civils, exécution sommaire... Pour gagner sa partie, le gamer doit parfois être prêt à violer le droit international humanitaire. Des atrocités qui ont fait réagir les ONG suisses TRIAL et Pro Juventute. Si la guerre a toujours été un thème majeur du jeu vidéo, les violations des droits humains ont rarement été abordés.

File 3992

Pour se rendre compte de la situation, les deux ONG suisses ont mené l’enquête avec l’université de Genève. Pour cette étude, 20 jeux de «guerres modernes» ont été examinés. Parmis eux Battlefield : Bad Company, World in conflict, Call of Duty 4, Army of Two, Clancy’s Splinter Cell :Double Agent…Les joueurs avaient pour mission d’enregistrer les infractions à sept règles internationales (exécutions sommaires, prises d’otages,…) ainsi que les violations des droits de l’homme (arrestations et les détentions arbitraires, la torture…). L’objectif de cette étude, selon les auteurs, «n’est pas d’interdire les jeux ou les rendre moins violents» mais de sensibiliser les éditeurs et les autorités au sujet des crimes virtuels commis dans le cadre des jeux vidéo. Les auteurs souhaiteraient engager le dialogue avec les producteurs sur la possibilité d’intégrer les règles de droit international humanitaire dans les jeux sans pour autant modifier totalement le scé

File 3993

nario d’un jeu. Pour les deux ONG, ces modifications auraient pour effet de rendre les jeux vidéo «plus réalistes et certainement plus divertissants». Les éditeurs et les développeurs de jeux vidéo, quant à eux, défendent leur liberté artistique et demandent à être logés à la même enseigne que le cinéma ou la littérature.

La polémique est lancée mais le combat paraît perdu d’avance, noyé dans l’éternel problème de la violence dans les jeux vidéo.

Commentaires

Portrait de Anonyme

Trop top ne changer pas

Portrait de Zeburaman

En ce qui concerne le reportage, je pense qu'il aurait gagné à être plus long et en s'attachant à expliquer plus à fond les motivations des ONG. De plus, il aurait été préférable que vous vous limitiez à intégrer des séquences issues de jeux de guerre (la séquence avec la tronçonneuse ne viendrait-elle pas de Manhunt?). En effet, ce mélange des genres contribue à renforcer l'hostilité des non-joueurs viv-à-vis des jeux vidéo et des gamers en général.

Cependant, je dois avouer qu'après tant d'années passées à jouer (plus de 24), je suis passablement déçu de l'évolution du media dans les 5 dernières années, en partie à cause de la recrudescence des FPS à déroulement linéaire (comme Call of Duty) et à la tendance à produire des jeux photo-réalistes. Où sont passées la fantaisie et les couleurs chatoyantes? Je ne dis pas que le réalisme est mauvais en soi, mais force est de constater que la pluspart des jeux proposant un monde explorable de type "free roaming" emboîtent le pas à GTA (qui n'est pas ma tasse de thé).

En ce qui concerne la violence et sa représentation, je pense que le vrai problème est celui de l'histoire dans laquelle elles s'inscrivent, car beaucoup de jeux actuels ont des scénarii qui volent à peine plus haut que ceux des blockbusters hollywoodiens, ce qui n'était pas le cas il y a 10 ans, ou du moins pas d'une façon aussi généralisée. Biensûr cela n'empêche pas la sortie chaqu'année d'un certain nombre de perles, mais on peut quand même déplorer une trop grande focalisation des dévelppeurs sur le style de la mise en scène, plutôt que sur la conception d'une histoire profonde et de personnages vraiment émouvants (personnellement j'ai rarement rencontré un bon mélange de ces qualités en dehors des séries Silent Hill, Metal Gear et Legacy of Kain). Peut-être qu'exe pourait m'éclairer sur ce sujet.

En conclusion, il serait peut-être bon que les développeurs intègrent des situations respectant de plus près les conventions internationales sur le code de la guerre, si cela permetait de créer des possibilités d'interaction plus variées tout en proposant des histoires plus complexes. Encore faudrait-il que les autorités législatives de notre pays cessent de nous pointer du doigt à chaque fois qu'un ado marginalisé et entraîné au maniement des armes à feu commet un bain de sang.

Portrait de Iceman

Mais franchement j'y crois pas...
Ils ont rien d'autre à faire de leur vie !
Si quelqu'un achète un jeu comme Call Of Duty il est conscient qu'il y aura de la violence dedans. Et comme dis précédemment la mission "no russe" dans COD6 est en option donc arrête de nous faire ch***. Après les jeux vidéos ont va s'attaquer au film où il y a de la violence.

Portrait de Capitaine Price

c'est ridicule! mais ou est la différence entre une personne qui es complètement immergé dans son livre et une personne qui joue au jeux vidéo? si le livre est écrit en point de vue interne il y a strictement aucun différence...
De plus La mission "no Russe" dans call of duty MW2 est en option mais comme toujours la presse essaye de forger l'opinion public!

Portrait de exe

Je suis développeur dans ce secteur, et je suis étonné par la recherche continuelle de transgressions de plus en plus poussées et volontairement provocantes. Il y a un effet entretenu de voyeurisme et d'épouvante avec le joueur.
Notre média est très puissant au point de vue imprégnation même si nous n'avons pas encore la capacité du cinéma. Nous comptons atteindre ce niveau de narration cinématographique, un jour.
Mais le jeu est vide d'idéaux matures. Ce sont des gros mots dans notre secteur. Le seul but recherché est la plus grosse vente. Notre excuse est que c'est un secteur très coûteux.
Les développeurs sont parfois intéressés au profit ce qui permet d'acheter leur conscience politique assez faible. Malgré tout l'âge des développeurs et la responsabilité parentale grandissent, et pour l'instant sans maturité politique.
Du coup, notre impact politique est dans le sens du plus gros pays acheteur: les USA. On brosse dans le sens du poil du teenager américain.
Je pense qu'il faut continuer ce genre d'initiative afin de provoquer un cas de conscience des éditeurs, et de conserver notre liberté de création qui est déjà bien limité par l'aspect marketing.
Il n'y a pas de travail d'auteur.

Par contre, il faut éviter de diaboliser à tout va, le jeu vidéo comme seul responsable de faits divers dramatiques, surtout dans les sociétés où les armes sont à portée de mains d'adolescents et l'abandon parental. Cela provoque l'irritation décrite, des éditeurs.

Jusqu'à présent, j'ai personnellement essayé d'éviter de travailler sur des FPS militaires. Et j'essaie d'inclure de l'humour qui est aussi souvent absent, dans nos productions.

Portrait de MCRuclon

La vague du politiquement correct envahit vraiment tous les aspects de notre vie. Après les jeux, on s'attaquera au cinéma (préparez-vous à des scénarii plats, puisque les méchants devront être certifiés Max Havelaar). Dans un avenir pas si lointain, à chaque fois qu'une personne prononcera un juron, c'est un nuage de pétales de roses qui s'envoleront de sa bouche.

Réveillons-nous: les gens à qui ces jeux s'adressent sont adultes (18 ans) et il n'a jamais été prouvé (et pourtant, ce n'est pas faute d'avoir essayé) que les jeux vidéos violents incitaient les gamers adultes à se muer en d'affreux sociopathes.

S'il est indispensable de renforcer les limites d'âge, les initiatives hygiénistes des associations dont on parle ici sont funestes, dans la mesure où elles ne visent qu'à mettre le public sous tutelle en renforçant la présence du politiquement correct dans notre pays.

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