Des impôts réels sur les mondes virtuels

Des impôts réels sur les mondes virtuels
17 octobre 2006

Le Congrès Américain cherche un moyen de taxer les mondes virtuels comme World Of Warcraft ou Second Life

Les joueurs en ligne s'échangent pour des millions de dollars de biens virtuels dans les mondes en ligne comme Second Life ou World Of Warcraft. Les transactions des univers virtuels commencent à intéresser les autorités du monde réel. Le Congrès Américain étudie la possibilité d'appliquer une fiscalité bien concrète sur les échanges en ligne. Même les mondes parallèles n'échappent pas à la voracité des collecteurs de taxes.

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